1 ) 一念成佛,一念成魔!
最近看了好几部关于玩游戏获得奖金,但都以亲友和自己生命为代价的影片和网剧。其中韩国网剧鲅鱼游戏,日本的诚如神之所说,还有这部美国版的13骇人游戏。
基本都是以穷困潦倒,挣扎在生活底层,看不到生存希望的人为起点。已诱人的巨额奖金为诱饵,诱使这些濒临绝望的人们仿佛看到一根根稻草似的越陷越深。
人性的善于恶,在利益面前展露无遗。毫无人道,丧失人性者有之,心慈面善,大慈大悲者亦有之。
国外在一个心理课的课堂上,老师给同学们在黑板上出了这样一道选择题。选项一共有12个,分别是:爸爸,妈妈,外公,外婆,爷爷,奶奶,兄弟,姐妹,朋友,手机,零食,平板。
然后题目的规定只能留下一个选项。在一位男孩的选择中,他非常迅速的就划掉了手机零食平板这三类,但是在剩下的选择中,他开始慢慢的变得犹豫。到最后爸爸妈妈的时侯更是崩溃的大哭!
西方的这个测试是让人必须在选择中删减,以此来探索人性的真正底限。
而我国古人也有类似的观点,但不同于西方删减法,而是以另一种角度来阐述。本人N多年前看到的,好像是荀子所述,但网上一直搜不到相关文章。时间太长,我把大概意思转述如下,如有错误,各位看官多多谅解😙
说秋天来了,一个人走在路上。此时他面对的是路上的石头和落在地上的树叶,石头是没有生命的,而树叶有,二者比较,自然是人与树叶相近,于是感概白云苍狗,世事无常。
一番感慨后继续往前走,遇见一只腿部受伤的狗。此时面对的是树叶与狗,二者虽然都有生命,然而树叶是植物,狗是动物。二者相比,自然与狗相近,与是帮狗包扎伤口后继续前行。
行不多时,忽见前方一犬与人相斗,此时面对犬与人,犬虽有生命,但属异类,二者相较,自然与同类的人相近。二话不说,上前帮人把狗打饱。一番寒喧后离开独自前行。
前方不远处听到貌似同窗与人争吵撕打,行至近处,果不其然,同窗好友与一陌生人吵闹撕打。二者虽同为人类,但肯定与同窗相近,结果陌生人寡不敌众,落荒而逃。
与同窗多日未见,买酒买肉,约定前往家中小斟。路上遇见大哥,同窗因大哥欠钱不还出言不逊,大哥与之争吵。此时面对同窗与大哥,自然是与一脉相传,有血肉之情的大哥相近,最终与同窗不欢而散。
于是只好与大哥回家小聚,相聊甚欢之际,屋顶忽然塌了,二人同时面临灭顶之灾。
此时留一个开放式结局,是奋不顾身舍己救人?还是不顾一切夺路而逃?抑或是可耻的将大哥作为肉垫苟且偷生?诸位看官自由想像,自由发挥吧。
本文开篇的网剧也好,影片也罢,均可用一念成佛,一念成魔概括!
2 ) 消费社会的残酷游戏
2007年,我还在念大学,一部泰国电影《13骇人游戏》把我骇得不轻。作为亚洲出品,这部看剧情简介一点也不恐怖的恐怖片卓尔不群,既不照搬岛国无节操的变态恶心,也不拘泥亚洲人热衷的鬼神宗教题材,专注于普通人的阴暗面做文章,主旨是通过将拜金主义极度放大,构成荒谬的游戏局面,深入浅出,直指金钱社会对人性的腐蚀,由于对泰版印象深刻,美版给我的冲击力因边际效应递减而没有那么强烈,但仍属于一部佳作。片中最点睛的台词由一个戏份很少的目击者说出:“任何人都能被诱使成为恶魔”,这和泰版一脉相承。美版很强调的一点是,游戏诱人入套、使人迷失初衷的秘诀,实乃现实中的商品销售技巧。
和泰版一样,游戏的幕后操纵者没有露面,“地狱男爵”扮演的警察只是个小傀儡。游戏高层隐喻的是我们身处的这个金钱至上、人情味淡薄的消费主义社会。现实中,社会跟我们玩着同样的游戏,那些不易觉察的微妙互动,一旦以规则鲜明的游戏形式呈现,其中的龌龊便一目了然。比如付出与收获的不等价,拍死苍蝇就能有1000的报酬,犹如初次消费的大让利,照这么算,吃苍蝇怎么也得给个10万,要挑战司法,最起码要得到盖茨比的身家才公平。原本对参加者有利的游戏,不知不觉转变成不公平交易,还限于霸王条款无法退出——注意霸王条款并非一开始就声明,岂不是“最终解释权归XX所有”。
随着游戏进展,操纵者一面不时给出甜头,某几关任务简单到举手之劳,一面又不断施加压力,比如突然揭露出另一位游戏者,巴掌与甜豆并行,乃是商家维持长期客户的典型伎俩。电话里的声音指责主角“太在乎别人怎么看你”,意在说要赚钱,只能不要脸。而主角偏偏是个很要脸的人,要脸到业绩飙升都会被公司开除,所以只能从金钱动因上反复刺激他,不断强调失败的惨痛和胜利的美景,直到他为了妻子的幸福破坏婚礼现场,踏进一个因果颠倒的滑稽怪圈里。其弟弟是智障,更容易被洗脑,一边声明要送结婚礼物,一边拔刀刺向哥哥,多矛盾,多荒唐,可想想那些盲目疯狂的消费者,不也被这样本末倒置的逻辑主宰着。
美版的游戏内容从泰版大幅修改,主要为了适应美国国情,以及一些更具美国特色的罪案。泰版在口味上更重,有吃屎等情节,美版当然舍弃,但绞杀机车党那场戏太赞,情绪上的讽刺意味极佳,给人极大的负疚快感(guilty pleasure,明知不对却很享受),估计导演实在舍不得换掉。主角的性格蜕变也是一个负疚快感逐步累积的过程,一开始全看在钱的份上,抢咖啡后开始生出成就感,到切割手臂、暴打同学哥哥、大闹俱乐部,越发乐在其中,邪恶因子被一步步释放,好在最后关头仍是人性战胜。大银幕倡导积极向上,主角虽罪无可恕,妻子仍得到救赎,光明尾巴留出希望,纵然魔鬼的推销技巧无与伦比,但是否入套,仍取决于当事者的选择。乍听到那嘉年华般的手机铃声响起,你是心惊肉跳,还是兴奋不已呢?(文/方聿南)
3 ) 13宗罪——你能有多坏
一部小成本的探讨人性的电影,还是很有意思的,值得一看。电影的主题,用一句话来概括:你能有多坏,就能有多富。
在物欲横流的社会,很多时候,成功已经沦落为如何披着道德和理想的华丽外衣,干成肮脏甚至残忍的勾当。正如片中男主所面对的游戏规则,你的银行帐户的数字取决于你有多坏。
13宗罪由表入里,由浅及深,就象鸦片一样,一旦上身,让人欲罢不能。正如片中所说:Everyone could be a monster,我们永远都无法知道自己可以变得有多坏,我们永远都无法知道自己的底线。不管是道德的底线,还是人性的底线,在欲望的冲击波前,都苍白而且无力。
为了不剧透,13宗罪细节不表,以下用编号代之。
第1、2宗罪是对动物的掠夺,我们已经耳濡目染至无视了,本质上,吃猪肉和吃苍蝇能有什么区别?
第3、4、5宗罪是对弱小的欺凌,保护弱小那是人性的升华,欺凌弱小那才是人性的本能!
第6、7宗罪是对人类价值观和维持社会秩序的威权力量的侵犯。事实上,这里已经是犯罪的禁区边沿了。但是在当下的社会,有无数的所谓成功人士,日日穿行在这一区域,并以此为能,甚至以此为乐。在孔雀华丽的羽毛后面,永远是恶心的屁股。白手起家,只会让我们收获一张白纸。白的左边是红,白的右边是黑,如果不沾染点颜色,何来成功的五彩缤纷?
第8、9宗罪是对暴力的驾驭。很好奇,被截肢的那哥们如果不是游戏的参与者,如果不是从小欺负男主的校友,不知道男主能不能下得去手。看到这里时,我突然在想,后面如果电话里逼男主自己砍手剁脚他下不下得去手?
第10、11宗罪是对自我的舍弃。事实上,这里已经开始为最后的两宗罪埋伏笔了。自我尊严和名誉是很多人赖以存活的重要支撑点,但是那并不是不可舍弃的。在钱和脸之间,选择钱的我想还是大多数,只要有机会。笑贫不笑娼就这么来的,只是绝大多数卖身的姑娘都会远离家门,正如男主,发狂前还要给自己找个借口,这也为他在最后一宗罪的犹豫打下了伏笔。
第12宗罪是对人类群体生命的屠戮。如果男主没有成功的拆掉绳子,事故发生在他拉的绳子上,我想也许最后的结局都会不太一样。有时,回头与否,就在一念之间。如果男主真能冷漠地拉起绳子,并静静等待惨剧的发生,那他就不是恶人,而是真的恶魔了。悲哀的是,生活中,恶魔并不比恶人少。甚至,不疯魔,不存活。成魔者有时更“成功”。
第13宗罪是对自我信仰和价值核心的彻底舍弃。家人,在这里我觉得只是一个象征的符号,隐喻了人类的出发点和归宿点,对人类来说,最惨的境况莫过于无家可归,最大的恶行莫过于以信仰和家国的名义,在暴力中加冕,然后在血腥中屠戮人民。
事实上,在形式上,片子中参于过这个游戏的人们,包括男主,他的父亲,他的弟弟在形式上都成功地完成了游戏,包括那个激男主的哥们,我觉得他也会完成游戏。而所有的这些参于者,男主的父亲,得到财富,失去挚爱,在寂寞潦倒中了却余生。男主的弟弟,失去了生命。至于男主,失去了完整的家庭。即使那个截肢的哥们,无论最后结局如何,至少失去了一条胳膊吧。No one wins。
里面有个细节,截肢的哥们开宝马,穿名牌夹克,显然不是男主这样的失业男。导演很清晰地传递了一个理念:恶不是穷人的专属品,更不是Loser的专属品。恶是与生俱来,植根于人性深处的东西,Everyone could be a monster。人性的恶,深不见底,无可预测。唯一对付它的办法,就象对付毒品一样,不吸。正如男主的妻子做的,挂掉电话,置之不理。
最后加一句,片尾曲真的很好听。
4 ) 【13骇人游戏】——伪善人性的脱变,负疚快感的累积
一场游戏亦如人生的写照,一次冒险经历的是人格的蜕变。
人人都有性格缺陷,人心终有暗面,影片里的人都只不过代表着一种象征,每一个游戏体验也都有所喻指,很多人都在做下错事的时候宣称自己没得选择。但事实是我们从来不缺少选择。人们常常会被一种错觉误导:“即便我不这么做,别人也会这么做”。于是乎每个人看待“伤害以及被伤害”变得越来越冷漠。男主是一个集道德与人性于一身的理想主义的普通人化身,没有那么完美又坚定的道德原则。说他理想主义因为在他身上,是非对错最终战胜了人性的弱点。
游戏的幕后操纵者终究没有露面,傀儡警察只是对国家机器的一次小小嘲讽。游戏高层隐喻的便是我们身处的这个金钱至上、人情味淡薄的消费主义社会。现实中,社会跟我们玩着同样的游戏,那些不易觉察的微妙互动,一旦以规则鲜明的游戏形式呈现,一个“任何人都能被诱使成为恶魔”的主题,彰显了伪善面皮下人性的丑恶面,其中的不堪一目了然,诚然,影片仍然留有光明的尾巴,将从善从恶的选择权交还给了真正善良的人。
5 ) 有些路走错了就不能回头
《13宗罪》又名"13骇人游戏",R级片,就是那种广电局要删剪后才可以在大陆上映的电影(有些还不能公映)。电影的所有镜头都略带昏暗,沉重压抑就是主气氛。我看的是美版,个别场景有点触目惊心,不建议用作消遣观看。
男主角以个人演技撑起全场,可以明确的感觉到随着游戏的进行他的眼神与表情的变化。故事的最后有很多震撼点,前面铺垫的情节开始慢慢浮出水面,对人性有着深刻的刻画。
电影还有一个显著的特点,所有人物的外貌都很一般,甚至有点"丑",像魔鬼一样的视觉感。
结局虽然正义但却悲情,boss从始到终都没出现过,却一直把主角掌握在手中,小人物始终是小人物,无法推到大山。
电影透彻地诠释了一种"伦理黑洞",无法拒绝的骗局。一种游戏,路人首先以低成本获得利益,让你觉得那是很轻松的意外收获,人性都是爱占便宜的,更何况那是大收益,于是玩家入局了。后来利益越来越高,但随着成本累积,娱乐收益变成唯一的生存之路,一但放弃不仅会血本无归,还会付出沉重的代价,所以只能死磕到底。有些路一但走错就不能回头,一步错,步步错。
6 ) 屌丝,小宇宙爆发!
全片剧情紧凑,不拖沓!屌丝男主角在走投无路的情况下,像一头驴子被胡萝卜(金钱游戏)吊着一样。从一开始的胆小懦弱,在金钱的刺激下一步步小宇宙爆发。贪、仇恨、怀疑、自私把人性赤裸裸的暴露出来,在最后一刻还是人性战胜了自己心中的邪念,有点七宗罪的感觉。也可以像死神来了一样,拍成系列,就是无限的循环,局中局 戏中戏。PS:男主角选的真不错,一看就是个大屌丝,哈哈。影片中一个任务,向警察投降,屌丝被警察撞出去的一瞬间,叮咚 短信money到账,哥 会心的笑了一下。手机铃声真心贱......
美版的制作与许多情节上的处理要比泰版强太多。由警察取代的探究真相的线,另一玩家参与的提前预告,男主性格的转变及由此延伸出的游戏的意义……对结局的改变也是美国价值观的一种体现,虽然是个HE,但至少保留了两个转折,是能让人接受的。
这种类型片就是永远就揪不出幕后黑手。
一家子脑残
眼看就要家破人亡,有人提出玩一个游戏就能获得巨大奖金,从大四一只苍蝇开始。这种游戏一般最后以杀戮和男主角人性萌发作为结尾。可惜后边的阴谋论比我猜想的要小一点,如果这个组织是由他弟弟发起的就更有意思了。
虽然我觉得泰国那个版本也就中上的水平,不过对比今年这个版本原版就显得好得多了----吃shi还是比吃苍蝇来得有冲击力的多啊╮(╯▽╰)╭
有点意思
绝对值得一看,设置够巧妙与泰国版剧情相似但风格不同,美国版本更好莱坞,节奏紧凑,视听语言娴熟扎实,情绪积累够充分和浓烈,但是泰国版本结尾够残酷。
有 电锯 的 感觉,杀人真人秀。4月18号美国上映,19号中国看完盗版。
资本主义金字塔型社会下,位于金字塔尖的占有绝大多数生产资料的“精英”们自比上帝操控世界。位于金字塔尖的盎犹金融家族享尽荣华富贵,处于极度无聊状态。此时拿底层人民和虚假概念“中产阶级”取乐成为了必然。他们或想要养家糊口或想要功成名就富甲一方,金钱成为每个人都逃不过的中介之物,这使得金钱控制体系得以实现。毫无疑问,我们正处在一个被DS深层政府操控的世界之中。我们从奴隶社会直观可见的劳动奴隶,变为金钱系统之下隐蔽的金融奴隶。怎样摆脱金融奴役?或者从DS深层政府的角度,怎样能够避免奴隶们觉醒反抗呢?在仍然需要劳动力的时期,尽量分裂分化奴隶们,让他们不能团结形成凝聚力。在高度自动化不再需要很多奴隶劳动的时期,通过战争、病毒等方式灭绝他们。理想状态下:消灭家庭,消灭主体民族,社会化抚养混血人,凯勒奇计划。
虽然没有泰国风格那种味道,但是拍的完成度还是不错的。
比原版刻意而劣质,十三个游戏乏味无趣多矣。所以看了两遍都还没什么深刻的印象。。。
剧本为王
剧情进展的还是不错的,悬念迭出。
★★★
《鹰眼》+《杀无赦》的延伸版,主角仍是被欲望支配、被第三人控制的人,还比较刺激和血腥,只可惜结局萎了
看过泰国版,所以只能4星了
这是一场很多人都无法抗拒的游戏。
结局这么光明不幸福啊!
所以别跟我说什么钱不是万能的,钱买不到所有之类的屁话!
玩游戏已经过时了,当然如果能玩的无懈可击也牛,可惜作为翻拍片没有任何新意可惜了