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    俄罗斯方块

    评分:
    0.0很差

    分类:剧情片英国2023

    主演:塔伦·埃哲顿,尼基塔·叶甫列莫夫,索菲娅·莱贝德娃,安东尼·鲍伊,托比·琼斯,本·迈尔斯,尹成植,罗杰·阿拉姆,梅兹·阿特伍德,格雷戈·科尔帕克奇,马修·马什,迈尔斯·巴罗,列娃·安德烈瓦伊达,伊川东吾,莫约·阿坎德,珊侬·杨,伊戈尔·格拉布佐夫,巴夫·乔希,山村宪之介,霍莉·伍德豪斯,阿尔弗雷多·塔瓦雷斯,Oleg Shtefanko,古畑新之,亚伦·沃多沃兹,Dmitriy Sharakois 

    导演:乔·拜尔德 

    提示:本线路为优质线路,可优先选择。

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    剧情介绍

    据国外媒体报道,陪伴一代人长大、风靡全球的游戏《俄罗斯方块》(Tetris)要被搬上大银幕啦!Threshold娱乐公司日前正式宣布,他们将把这款老少咸宜的电子游戏改编成一部大型史诗科幻电影!  Threshold娱乐公司的CEO拉瑞·卡萨诺夫(Larry Kasanoff)表示,他们的计划是把“俄罗斯方块”打造成一个娱乐品牌,不仅会拍电影,还会推出其他媒体产品,以及同名主题公园。

     长篇影评

     1 ) 《俄罗斯方块:苏联历险记》

    2023英国剧情片《俄罗斯方块》,根据真人真事改编,豆瓣评分8.1,时光网评分7.9,IMDb评分7.4。

    影片渗透着满满的情怀和回忆,影片中提到的任天堂和世嘉这两家游戏公司,我都非常熟悉,小时候家里任天堂游戏机和世嘉游戏机家里都有,还经常到游戏厅玩街机,片中提到的任天堂第一代Game Boy掌机也玩过,我有过彩色版的任天堂第二代掌机GBA。影片中的这些元素将我一下子带回到了童年回忆中。

    俄罗斯方块这个游戏可以说是如数家珍,烂熟于心,玩过无数次了,是如今各种消消乐休闲游戏的鼻祖。虽然非常熟悉这个游戏,但是从来不知道俄罗斯方块的英文名称Tetris的含义,不知道游戏背后竟然有如此惊心动魄、跌宕起伏的故事,更是不知道俄罗斯方块还曾惊动过苏联主席戈尔巴乔夫,影片非常长见识、涨知识。

    剧本构思得真好,将一个游戏版权争夺故事置于前苏联政权下,让两个水火不容的政治体系发生激烈碰撞,构建了一个跌宕起伏、戏剧冲突强烈、非常戏剧化的惊悚故事。

    影片的分类划在了惊悚片类型中,确实非常扣人心弦,节奏紧凑,全片紧张度在线,从头到尾引人入胜无尿点。

    开篇不墨迹,简单交代角色后很快进入版权争夺的正题,将近两个小时的影片全部围绕着版权争夺而展开,没有多余剧情,剧情主线非常突出。

    影片中有几个非常鲜活丰满的苏联角色,刻画得非常成功,除了戏份很大的开发者和大反派以外,还有两个苏联角色非常出彩——为了祖国利益最大化而不遗余力的谈判人员,戏份很少、忠于祖国、大义灭亲的女特工。

    影片的画面语言很有特色,采用了很多像素画面作为衔接,满满的致敬,满满的情怀,满满的回忆杀,尤其是紧张的城市飙车追逐战的动作戏也注入了像素画面,为影片的惊悚紧张氛围注入一丝轻松的调剂。

    片中还提到了超经典2D像素游戏《超级玛丽》,有趣的是,如今CG3D版的《超级马力欧兄弟大电影》正在全球热映中。

    影片适合有个副标题——《俄罗斯方块:苏联历险记》。片中美国人到苏联的所见所闻,很像韩国人到了朝鲜的境遇,经常看韩国电影的观众看本片时肯定会联想到韩国和朝鲜。片中游戏开发者受到政治迫害和朝鲜政局多么相似啊。

    影片的时间点是苏联解体前后,对当代年轻人来说对这段历史已经不知所云了。我这一代人是看着苏联解体的,对这段历史很熟悉。影片中苏联粮食限购的剧情是真实的,这样的事情还发生在建国后的中国和朝鲜(朝鲜现在可能仍然如此)。

     2 ) Decent

    This is a decent movie, shows how hard it is to get a deal then, especially when you need to cross the border. Will you have to deal with the multicultural dimensions and misunderstandings bot for endings is actually the political darkness related to the copyright of a game. does a little bit exaggerating, but anyway, I lose track of time in this movie and also dear Sun Alamin seen this movie about politics about business from us about the interest is that eternal same for a business rather than friendship and so on and also like you have to take a risk to get a deal done but final parties like escaping from the heron that is a little bit overreacting

     3 ) 一个玩过千万遍的游戏居然有如此精彩的故事

    第一次看到这个标题的是,我还以为这是一部类似竞技类的故事,我以为情节是有人很喜欢玩俄罗斯方块,很有天赋,然后参加比赛,被别人陷害最后通过技术翻盘获得胜利的类似故事。想不到是一部商战电影,看完后觉得是不是俄罗斯方块都无所谓,换成其他的产品这个故事也都能说的通。 从头到尾,我就觉得很奇怪的一件事,当时的美苏之间没有任何的经济上的往来,为啥非要死皮赖脸的求着去授权,难道不是可以直接拿来用的吗?反正两国之间也没啥可以沟通的地方。见谅,我的盗版思维又开始了。 各个巨头围绕着尔罗斯方块的版权问题,各种牵扯,还见证了GB的诞生和苏联的巨变,游戏即是游戏,现实也有可能是游戏。为了tetris这个名字本来就有点对现实的意思。 作为商业片,真的是很不错,希望大家的发明都能得到尊重。

     4 ) 全球销售5亿份的游戏,童年时的你一定玩过

    俄罗斯房卡一这款经典游戏,我相信大部分80,90后,甚至于00后,肯定都会接触过这款玩法简单,但又极其考验游戏技术的游戏,但是你知道他是如何诞生,并从俄罗斯迅速火遍全球的吗,这就是我今天要和各位谈的电影《俄罗斯方块》
    我想对于现在绝大多数的年轻人来说,游戏已经成为生活中不可或缺的一部分,它的作用包括但不限于,上班摸鱼,消磨时间,网络社交,丰富多样的种类,绚丽多彩的画面,让玩家应接不暇。
    战神游戏画面
    但是这些对于80年代的玩家来说则显得过于奢侈,因为彼时的游戏画面只能限制在8位像素,所以游戏的游戏性就被凸显的尤为重要,如何在有限的游戏画面中展现出新奇的游戏玩法,变成了吸引玩家的致胜法宝。
    在1988年的拉斯维加斯游戏展上,当销售经理罗杰斯正卖力地宣传他的围棋游戏时,无人问津的展位,让他雇佣的销售都因为无聊而跑去试玩其他游戏。

    当罗杰斯气冲冲的去质问销售,为什么不坚守岗位时,却被眼前的游戏所震惊到。

    虽然只有简简单单四个模块组成的游戏道具,却可以创作出不同的玩法与想象力,他也因此在其中发现了巨大的商机。

    那么这么一款充满魔力的游戏会是凭空出现的嘛,当然不是,他是由前苏联程序员帕基特诺夫创作而来,白天他在单位兢兢业业。

    晚上回到家,他不哈拉少,也不伏特加,酷爱拼图的他,用自己的童心与高超的编程技术创造出了这款游戏(这一点有点像大刘了,没有他的摸鱼,哪来传奇的三体)

    游戏的初始版本只是由一堆符号和代码组成,后经他和几个同事的简单调色和兼容之后,迅速火遍全国。

    在机缘巧合之下,被英国一个投机商人罗伯特斯坦恩买下电脑版权,而后又授权给镜报集团全球代理,但不包括日本。

    因为妻子是日本人而定居日本的罗杰斯,当然不可能放过这一千载难逢的机会,在与镜报集团签订授权后,便火速与任天堂达成合作。

    正当罗杰斯以为可以在游戏市场上大展拳脚时,却突然被镜报集团的CEO凯文麦克斯韦告知,此前与他们所签的合同并不作数。

    与此同时的另一边,任天堂正在秘密开发他们的新产品,80年代最火的一款掌机GAME BOY,受邀前往的罗杰斯意识到,如果将俄罗斯方块与这段掌机相捆绑,那将会在游戏市场上形成多么恐怖的市场占有率。

    但奈何巧妇难为无米之炊,虽然想法是好的,版权对于他来说始终是一个悬而未决的问题,再加上镜报集团和罗伯特斯坦恩,实际上并没有真正从苏联方面取得版权。

    让他明白与其在这些中间商手中获得授权,倒不如直接去俄罗斯方块诞生的地方——苏联。

    刚一踏入苏联的罗杰斯并不清楚,他的一举一动正被人在暗中秘密监视着。

    此时的苏联正值经济下滑,物质极度匮乏的时期,在路上打个车,相比于卢布,手中的香烟更受出租车司机的青睐。

    初到苏联的罗杰斯,正为不知如何寻找俄罗斯方块的授权地ELORG而一筹莫展时,此时一位叫做萨沙的女翻译主动的接触他,并在她的引导下,成功来到了他此行的目的地。

    以为见到了授权方,就可以把问题解释清楚,但是在罗杰斯将事情的原委道明之后,却被告知所谓的游戏机版权是侵权行为,他们真正授权的只有电脑的游戏版本,直到这一刻他才意识到自己被忽悠了。

    按照程序,罗杰斯只能明日再来,碰了一鼻子灰的他本就心情沮丧,正出门时又被一直暗中监视他的间谍人员堵个正着,并威胁他回家。

    另一边,镜报集团也为了能够抢先一步夺得版权,连夜乘机赶往苏联,一场版权争夺战正悄悄拉开帷幕。

    第二天一早,罗杰斯便早早地来到了ELORG总部,并见到了他心心念念的游戏原作者帕基特诺夫,只不过情况并不像他想的那么好,刚一见面就被指责是一个骗子小偷(罗杰斯心里那个冤啊,我也是受害者好吧)

    好不容易和作者独处了,猛夸他的游戏非常棒。

    但是却被作者嫌弃地说道自己是非卖品。

    好在罗杰斯并没有放弃,而是将事情的原委和盘托出,再听过他的叙述,以及认真对比合同后,ELORG方面才意识到自己受骗,原来罗伯特斯坦恩当初与他们签订合同时,利用合同的漏洞混淆了电脑游戏的概念,如果不是因为这次掌机的版权问题,他们还会一直蒙在鼓里。

    镜报集团那边则显得颇具戏剧化,爹宝CEO凯文麦克斯韦本以为对于游戏版权势在必得,但却因为弄不清版权授权问题碰了一鼻子灰。

    随后又被被间谍头头目明示,你只要贿赂我,游戏版权就是你的,怎料这孩子倔啊,我可是正经生意人,你让我贿赂你?甭想!

    然后下一面就被他爹啪啪打脸,“钱不是问题,但是我得讲讲价,还有别告诉我的好大儿哈”

    罗杰斯的真诚打动了帕基特诺夫,于是邀请他秘密前往自己家中做客,在接触中他们发现彼此是那么的像,同样是热爱家人,热爱编程。

    在交流中他们还改进了游戏的玩法,使得游戏更具游戏性。

    在与帕基特诺夫分别后,正准备回到下榻酒店的罗杰斯,突然被一直监视他的几个间谍围殴,并威胁他的家人,意图迫使他退出。

    但这更坚定罗杰斯争夺版权的信念,当再次来到ELORG时,他提出的合同终于打动了游戏的负责人,因为不同镜报集团的买断制,任天堂方面给出的是版权制,只要卖出一份游戏就会得到25美分的报酬。

    只是迫于间谍头目的压力,这位负责人只能与镜报集团签署一份100万美元的买断合同,前提是一周之内必须汇款。

    而后在秘密送罗杰斯出门时,又秘密地与他签署了一份合同,并告知他我只给你争取了一周的时间。

    前脚刚签完合同,后脚帕基特诺夫便火急火燎地要送他出国,交谈中罗杰斯才知道,一直与她接触的萨沙,其实是间谍,他所有的一举一动都在监视范围内。

    刚一回国的罗杰斯,便收到了苏联方面终止合作的传真,屋漏偏逢连夜雨,同一时刻任天堂方面也通知他不再与他合作,而是转而与镜报集团合作。

    突如其来的打击,让罗杰斯难堪重负,这一刻他感觉完了,破产和流落街头仿佛下一秒就会向他袭来。

    但是苏联传来的一封传真却让事件出现了转机,原来镜报集团与ELORG签署的合同不过是一份意向书而已,在没有付款之前,这份意向书形同废纸。

    镜报集团那边则是因为深陷财务危机,一时间难以支付游戏的版权费,所以才急于拿下俄罗斯方块的版权,用于填补挪用公款的窟窿。

    拥有敏锐直觉的罗杰斯意识到时不我待,一定要赶在镜报集团之前和ELORG签署合同,于是他携任天堂的两位高管再次前往苏联。

    镜报集团那边,麦克斯韦父子本以为可以通过与苏联高层的私人关系,可以近水楼台先得月,但是却被对方识破了自己小伎俩,只能尴尬杵在原地。

    经过重重困难,罗杰斯终于如愿以偿的与ELORG签署了正式合同。

    眼见到嘴的肥肉飞了,麦克斯韦父子也终于撕下了伪善的面具,决定动用武力将版权抢回。
    于是全篇中最高能,也是最具创造性的一场汽车追逐戏开始了。
    导演巧妙的将像素游戏画面与真实追车场景交错重叠,仿佛让我回到了那个充满激情与朋克的80年代。

    影片的最后和现实中的事件原型是一致的,是一个美好的大团圆结局。
    游戏的作者帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下,离开了俄国,并共同创立了俄罗斯方块公司,在他们的共同努力下,使这款游戏迅速火遍全球,截止到现在,全球共销售5亿份,成为世界上最成功的游戏之一。

    麦克斯韦父子,则因为挪用公款以及不正当交易受到了应有的惩罚。


    转载自公众号:江海共漂泊

     5 ) 时代造就英雄,还是英雄塑造时代?

    看完久久不能平静,听着片尾曲写下这些文字。

    这究竟是一部怎样的电影?

    爱情,不是,可苏联女特工确实让人上头,最后真是又飒又爽。

    商业,确实像,可是又不那么纯粹。

    兄弟情,最后的飙车,让人热血沸腾。

    亲情,精心布置,在家里听女儿的歌唱,夫妻把手牵,让人感到温馨。

    玩家一最终胜出,卡通动画的形式,让人眼前一亮。

    这是一个大杂烩,是一部爽片。可是背后,却引人深思。

    商海搏杀,三方角力,一个是第一个发现者,一个是媒体巨头,实力雄厚,而成功的却是最不起眼的那个贼。

    为什么他能成功,与他的纯粹有关,就是要拿到授权,授权就是他的全部,他没有退路。所以给出最好的报价,不得不说,主角身上是有人格魅力的,与游戏发明者,主管部门领导都能相处融洽。

    政治的风云变化,成为了时代的大背景。片中不乏对苏联的讽刺,但也对戈尔巴乔夫给出了正面评价。

    “我的老朋友,苏联在发生变化。”他不会动用特权,和女特工一样,哪个offer对苏联最有利,就选择哪个。

    苏联的解体,从这部片子来看,无疑是成功的。可是从另一个角度看,也会有很多人失望之极。一体两面,没有办法。

    被捕的中央委员,贫穷的童年,攫取权力后的贪欲,一个时代的符号,电影里为了政治正确被捕了,现实中更多的则是成功登陆。片子还是偏喜剧,纪实成分不高,即便如此,也引人深思。沧海洪流,时代巨变下,每个人都是泥沙,亦如中央委员,亦如发明者被开除后,保持距离的同僚。这让我想起了文革。

    说了这么多,这片子很适合给创业的人看,打鸡血,一将功成万骨枯。80年代,500w美元,哪怕放到现在,也有很多人会为之拼命。

    剧中的富二代,其实并不蠢,而是纯,片尾交代,父亲出事后,他并未牵涉其中,无罪释放。塞翁失马焉知非福。

    主人公一炮打响,却也没有更多进步,成也萧何败萧何,拘泥于俄罗斯方块,凡事都要辩证的看。

    主人公和发明者的友情,有点像乔布斯和沃兹尼亚克,区别是主人公也会编程,从片尾彩蛋来看,很西海岸的味道,这钱确实该他赚。

    这类时代传奇,商业经典案例,看起来让人很有代入感。不止游戏行业,IT业这几十年都是风骚独领。

    从游戏,到软件,到手机,到VR,比特币,再到现在最火的chatGPT,永远都是机会不断。可是经典就是经典,何时再能有这么好看的故事就不好说了。需要天才般的英雄,需要时代的大背景配合,需要多方角力,最主要需要是大众的,2C有广泛认知的。

    在这里大胆期待一下,2022的董宇辉,具备以上所有条件,期待尽快看到东方甄选涅槃重生的故事搬上大荧屏,或许这就是中国版的俄罗斯方块吧。

     6 ) 全球第一的顶级小游戏,居然是这么来的?

    相信很多人小时候都玩过《俄罗斯方块》,简单的玩法,消方块时的解压感,让它风靡全球。

    这款朴实的游戏凭借5.2亿份的销量,一直是全球最畅销游戏(直到2019年才被《我的世界》打破纪录)

    然而,你知道它为什么叫“俄罗斯方块”吗?

    更加魔幻的是,这款杀时间游戏的鼻祖,居然是因为上班“摸鱼”而创造。

    而且是冷战时期的苏联科学家,为了上班摸鱼,捣鼓出的这款游戏。

    今年3月上映的电影《俄罗斯方块》,讲述的就是这款经典游戏背后不为人知的传奇故事。

    《俄罗斯方块》可能是游戏版权最狗血最复杂的一个。

    多方人马争夺,斗智斗勇堪比谍战。

    今天我们就来聊聊这部电影——

    《俄罗斯方块》这款游戏的诞生,可以说是摸鱼改变人生的励志故事。1984年,一位名叫阿列克谢·帕基特诺夫的年轻人,在前苏联科学院计算机中心从事极其枯燥的工作。在当时压抑封闭的环境中,也没有什么娱乐活动。为了打发无聊的时间,帕基特诺夫试着在电脑上开发一些简单的小游戏。
    他让不同形状的图形依次下落,在底部堆叠,相互嵌合成完整的一行后消除,这就是《俄罗斯方块》最初原型。帕基特诺夫给这个游戏取名为《Tetris》,源自希腊语Tetra(意思是“四”)与他最爱的运动网球Tennis这两个词的组合。
    当时他的电脑连显卡都没有,所以那些落下的方块,最初的是拼在一起的方括号。
    之后,帕基特诺夫和几个同事把这个游戏做成与IBM电脑兼容的版本,于是游戏有了颜色和音乐。简单的操作,解压的玩法,让《俄罗斯方块》很快就成为了苏联程序员最喜欢的摸鱼方式。
    甚至连全苏联的政府工作人员,每天都要玩好几个小时俄罗斯方块。苏联党中央不得不编了个程序,把它从所有电脑上屏蔽掉。
    这款小游戏很快就红出圈,即便在封闭的苏联,也还是传到了海外。在美国的一次游戏展会上,亨克·罗杰斯偶然看到了《俄罗斯方块》,简洁的设计和有趣的玩法令他惊艳不已。亨克本来也是个游戏开发者,但设计了几款游戏都不成功,他索性干起了销售,靠卖游戏维生。

    亨克看到了俄罗斯方块的潜力,盘算着如果拿到游戏版,那销售利润将无法估量。

    亨克想与任天堂合作购买《俄罗斯方块》的版权。

    他来到任天堂的西雅图分部,得知他们正在秘密制作第一代Game Boy游戏机,而游戏机捆绑游戏原定为马里奥。

    但亨克的一句话,点醒了在场的研发人员。

    亨克对任天堂的人说:

    “如果你们想把几十万个Game Boy卖给小孩子,那就捆绑马里奥。

    但如果你们想把数以百万计的Game Boy卖给所有人,无论男女老少,那就捆绑俄罗斯方块。”

    之后的事实证明他是对的。

    然而,这款游戏诞生于封闭的苏联,想取得版权并非易事。

    而且已经有人先他一步,英国的一个游戏公司经理罗伯特·斯坦恩,声称收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的镜报软件。

    然而,斯坦恩其实没有正式合法的版权。

    第三号竞争者就是镜报软件的老板,英国亿万富豪罗伯特·麦克斯韦。

    他则想利用与戈尔巴乔夫的私交,免费获得授权。

    情势紧迫,亨克决定直接去莫斯科购买版权。

    而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科。

    与此同时,罗伯特·麦克斯韦的儿子凯文·麦克斯韦也在向莫斯科进发。

    就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

    在社会主义的苏联,任何发明创造都属于国家,就连创造者阿列克谢·帕基特诺夫也不拥有游戏版权。

    想谈《俄罗斯方块》的版权,得找政府机关ELORG(全联盟电子设备联合会)

    亨克很快被特务组织克格勃盯上。

    克格勃视资本主义国家来的亨克为敌人,想驱逐他离开。

    更深层的原因是特务头目已经被罗伯特·麦克斯韦收买,他们只要帮罗伯特·麦克斯韦拿到版权就能从中获利。

    克格勃特务为了阻挠亨克的交易,殴打并威胁他,而且还迫害帕基特诺夫,致使签约困难重重。

    在这一团夹杂着政治和商业的混战中,电影最动人的部分是两个程序员的友谊。阿列克谢·帕基特诺夫和亨克·罗杰斯成了惺惺相惜的朋友。因为俩人都是程序员出身,又都是游戏开发者。虽然来自不同的环境,却一见如故。
    最终,经过一番复杂的交涉,亨克和任天堂成了最大赢家。以500万美元的天价,加上卖出一份50美金的提成,成功拿下俄罗斯方块的掌机版权。

    亨克,成了这场版权大战的通关者。

    而捆绑了俄罗斯方块的Game Boy一上市就风靡全球,在美国第一个圣诞季的销售额就超过1亿1千万美元。

    没有人知道任天堂卖Game Boy到底赚了多少钱。

    与此同时,东欧也在发生巨变。

    克里姆林宫的红旗降下,1991年,苏联宣布解体。

    吃水不忘挖井人,远在美国的亨克·罗杰斯没有忘记自己的苏联朋友。

    苏联解体后,他帮助帕基特诺夫一家移民到了美国。

    并且在1996年以1500万美元的价格从ELORG手中买下《俄罗斯方块》的全部版权,让这个游戏回到了他的创作者手中。

    两人又共同成立了Tetris Company(俄罗斯方块公司),来管理游戏的版权和后续开发,光靠版权就赚得盆满钵满。

    在此之前,“俄罗斯方块之父”帕基特诺夫,并没有从高昂的销量中分得多少钱。

    前期《俄罗斯方块》的授权交易一直由苏联政府主导,帕基特诺夫只得到了国家奖励的一台286电脑和优先分房待遇。
    帕基特诺夫和苏联政府奖励给他的286电脑 如今帕基特诺夫过上了安逸的退休生活。在他那辆特斯拉的车牌上,还骄傲地印着自己带给世界的礼物:“TETRIS”一款游戏就这样改变了帕基特诺夫的人生。
    近年来出现了不少游戏改编电影,一方面提升游戏魅力,另一方面收割一波粉丝情怀。

    像《宝可梦》、《索尼克》、《马里奥》都推出了电影作品,尤其是《马里奥大电影》高度还原了角色形象,也是最近的热门电影之一。

    而全球销量第一的游戏《俄罗斯方块》,在改编方面却很尴尬:缺乏角色和故事,幸好它还有一段传奇的背景。

    无论是游戏的诞生还是版权争夺战,都十分戏剧性。

    电影为了体现游戏感,转场都采用有趣的像素动画,把电影角色设定为游戏玩家,版权争夺战的每个环节都象征一个关卡。

    电影后段的与克格勃的汽车追逐战直接像素化,这也是《俄罗斯方块》电影化的无奈吧,只能以这样的方式与游戏联结了。

    此外,电影中还出现了戈尔巴乔夫、山内溥、霍华德·林肯、荒川实,高度还原历史。

    而亨克从莫斯科逃亡的那段,精彩程度不逊色于一部谍战片。

    总之,这部制作精良的商业片,极具娱乐性的同时,还科普了一段重要历史,十分值得观看。

    如今,《俄罗斯方块》被公认为最经典的游戏之一,创造了在最多平台上运行的视频游戏的世界纪录。

    从80年代到现在,卖了5.2亿份,这还不包括大量盗版。

    有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,甚至还有电竞比赛。

    如今的《英雄联盟》、《CS:GO》职业联赛,在《俄罗斯方块》面前都得叫声爷爷。

    早在1990年的任天堂世界大赛,也是世界上第一场有主流影响力的大型电竞赛事上,《俄罗斯方块》就是决战项目之一。
    2015年,GameBoy 版《俄罗斯方块》从任天堂商店中下架,象征着一个时代的结束。

    原因是授权到期,版权现在归育碧(Ubisoft Entertainment)所有。

    作为一款伴随GameBoy风靡世界的游戏,俄罗斯方块已经完成了它的使命。

    但它并没有退出历史舞台,如今很多杀时间的小游戏,其实都是俄罗斯方块的变体,依然沿袭着堆叠+消块的模式,可谓万变不离其宗。

    《俄罗斯方块》的伟大不仅在于它的风靡,更因为这款小游戏超越了意识形态之争,跨越了地域和文化。无论在GameBoy上,还是在手机里,男女老少都能领略这款游戏的乐趣,在忙碌的生活中得到片刻放松。最妙的是,这款游戏出自一位身处封闭高压环境中的苏联程序员。《俄罗斯方块》的成功说明了一个道理:无论身处什么样的环境,都不要放弃寻找快乐。感谢“俄罗斯方块之父”阿列克谢·帕基特诺夫,感谢他为“摸鱼”做出的努力。
    *本文作者:RAMA

     短评

    当年听说《俄罗斯方块》要拍真人版,以为片方失心疯了,竟然真TM的好看!虽然过于美式,但真是近几年我看过最好看的传记片了!

    5分钟前
    • 明月何时照哥谭
    • 力荐

    破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。

    7分钟前
    • 枯藤和老虎
    • 还行

    内宣内娱都滚过来学一学,学学怎么在抹黑对手的同时拍一部激动人心的热血商战片,学学怎么把你的价值观和政治意图成功地塞到一部电影里。

    8分钟前
    • momoko酱
    • 推荐

    共产主义从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们

    11分钟前
    • 这这么多年
    • 力荐

    7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~

    16分钟前
    • Riobluemoon
    • 力荐

    如果官员们都是高尚的,那么苏联会赢。如果官员们都是卑鄙的,那么美国会赢。这就是威权与民主的区别。

    18分钟前
    • 帕特里克还行
    • 力荐

    买一个游戏版权而已,至于搞得这么热血沸腾吗?意料之外,这个看似很扯的真实历史却被很戏剧化地呈现在荧幕上,拍成政治惊悚题材有些惊喜,一款游戏的版权之争看似很微不足道,但却串联起世界政治格局的变动、世界的动荡、任天堂的崛起、雅达利的衰落等等,所有的大事件都是从那些看似微不足道的小事开始的,以这样一部电影结束2023年的三月,真不错

    21分钟前
    • son沐风
    • 推荐

    自由才有真正的市场经济!

    22分钟前
    • banawe
    • 力荐

    虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的......

    26分钟前
    • Interstella
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    美式价值观味儿太冲,熏着我了

    27分钟前
    • 陆生α型虎鲸
    • 还行

    “Nintendo, is the license to print money. ”从八几年到现在都是啊,谁把我打晕一键昏睡到5.12啊

    30分钟前
    • 北落師門Hiruma
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    商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然!

    32分钟前
    • ZeonGin Sou
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    最初的观影预期是“一次电子游戏界的windows 95时刻”,看过开头20分钟后变为“一部国际知识产权科普教育片”,直到苏联政府与任天堂双双登场,一场没有硝烟的意识形态大战悄悄拉开帷幕。用谍战的方式来演商战,各方势力心怀鬼胎斗智斗勇,把一个电子游戏的版权之争拍得惊心动魄,其中不乏进步的表达——就像那位游戏发明者说的,“good ideas have no borders”,再联想起去年侵乌战争和今年AI大爆发的时代背景,影片中发生在二十五年前的这一次跨越国境民族语言的科技商业合作显得格外有启示意义,站在对立阵营里的两个程序员出于对美好事物的共同热爱而迸发出的友谊也十分令人触动。从《飞鹰艾迪》到《火箭人》再到本片,几乎成了名人传记片专业户的Taron Egerton似乎在探索一条另辟蹊径的冲奥之路,我很期待他的下一次变身。

    35分钟前
    • Heal
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    为啥男主听得懂他老婆女儿的日语,但是听不懂任天堂老总的日语,这是本片最大的谜团。

    37分钟前
    • 萌之诗
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    天下攘攘,皆为利往。这个关于俄罗斯方块的传记电影没有情怀可言,只有一群人为了利益疯狂。编剧讨巧(但严重失真)的把时代巨变植入剧情,让故事更像是美国用资本主义干死苏联的政治缩影。讲真好莱坞泛滥的历史虚无主义越来越让我冷漠脸了...

    40分钟前
    • 同志亦凡人中文站
    • 还行

    情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。

    42分钟前
    • 右手
    • 还行

    过场搞得故弄玄虚,剧情搞得平平无奇,男主一个白人,老婆一个日本人,俩孩子完完全全的日本人……更离谱的男主讲英语,俩孩子一嘴日语

    46分钟前
    • Tachikoma
    • 较差

    商战如谍战,游戏如政治。我靠。全程无加速看完。一个游戏的版权之争居然拍得如此惊心动魄。xx主义vs美国情怀。苏联时期意识形态的描绘简直了……肯定会被我们禁😅

    50分钟前
    • NortonHill
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    感叹西方世界是如此尊重知识产权,如此遵守契约精神,这也是整个西方文明的基石。同时也感叹SL末期会不会就是XX的明天,随着“它们”的红利期的结束,经济已不可逆的逐渐崩盘,当“它们”的压力足够大时,会怎样对咱老百姓?不知道。

    55分钟前
    • 神是唯一
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    很精彩的一部电影,其实是用政治惊悚片的方式包装了这个版权争夺的故事。虽然为了增加戏剧性,杜撰了一些更耸动的内容,但是,确实是增加了观赏性。游戏感、悬念与紧张,共同促成这部电影

    58分钟前
    • 桃桃林林
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